EN | BM

Laman Rasmi Pustaka Negeri Sarawak

Baca.Reka.Cemerlang

Buka hari ini

MakerSpace

Apakah MakerSpace ?

Makerspaces adalah mana-mana kawasan di mana orang boleh berkumpul untuk membuat, mereka, mencipta dan belajar . Kawasan ini selalunya tersedia kemudahan teknologi yang boleh membantu mencapai objektif utama `makerfaire`. Makerspaces berkembang daripada budaya merekacipta - iaitu sekumpulan orang yang berdedikasi untuk pertukangan dan penciptaan. Makerism memberi tumpuan kepada projek-projek DIY, dan mengambil tinggi nilai rekacipta yang dibuat oleh individu atau kumpulan kecil berbanding dengan pengeluaran pukal. Secara umum, makerism juga budaya penciptaan melebihi penggunaan. Banyak perpustakaan mendapati bahawa budaya rekacipta dan Makerspaces adalah selari dengan misi mereka yang sedia ada, dan telah mula untuk menggabungkan Makerspaces ke dalam perkhidmatan yang mereka tawarkan komuniti mereka.

Tujuan MakerSpace di Pustaka?

Makerspace bertujuan untuk membolehkan ahli komuniti mengalami teknologi atau aktiviti yang sebelum ini tidak dapat diakses. Memandangkan banyak makerspace mengandungi teknologi seperti Pencetak 3D, Arduino, Pengekodan dan Robotik, pengguna dijemput untuk membuat eksperimen dengan bebas. Tujuan dari makerspaces sering dinyatakan sebagai memberi inspirasi kepada minat dalam sains, teknologi, reka bentuk, dan pembelajaran sepanjang hayat di kalangan masyarakat.

No. Kelas Keterangan
1.

Pencetak 3D

  • ULTIMAKER 2 GO
  • ULTIMAKER 2 EXTENDED PLUS
  • ANYCUBIC i3 MEGA
  • MAKERBOT

Mesin yang membolehkan penciptaan objek fizikal dari model digital tiga dimensi, biasanya dengan mencetak lapisan nipis bahan berturut-turut.

2.

AIRBLOCK

Robot terbang yang boleh diprogramkan. Struktur yang terdiri daripada satu modul utama dan enam kipas dengan penyambung magnet menjadikannya mudah untuk diubah dengan cara yang kreatif, dan sangat menyeronokkan. Daripada dron ke hovercraft, dan ke projek anda sendiri dalam hanya beberapa pengubahsuaian.

3.

MAKEBLOCK NEURON

Makeblock Neuron adalah seperti Lego, Platform Elektronik Plug-and-Play untuk STEM. Neuron adalah satu set 30 blok elektronik yang boleh diprogramkan, masing-masing dengan fungsi yang berbeza untuk mencipta pelbagai alat inovatif

4.

mBOT

Robot ideal untuk kanak-kanak untuk membina dan kod. mBot adalah robot pendidikan STEAM untuk permulaan, yang menjadikan pengajaran dan pembelajaran pengaturcaraan robot mudah dan menyeronokkan. Dengan hanya pemutar skru, arahan langkah demi langkah, dan jadual pembelajaran, kanak-kanak boleh membina robot dari awal. Mereka akan belajar tentang pelbagai jentera robot dan bahagian elektronik, dapat menguasai asas-asas pengaturcaraan berasaskan blok, dan mengembangkan kemahiran logik dan reka bentuk mereka.

5.

3DOODLER

3Doodler berfungsi dengan menekan keluar plastik panas dan juga menyejukkan hampir serta-merta ke dalam struktur padat, stabil, yang membolehkan pembuatan objek bebas tiga dimensi.

6.

ARDUINO

Arduino adalah komputer, syarikat perisian, projek, dan komuniti pengguna sumber terbuka yang merekabentuk dan mengeluarkan papan tunggal dan kit mikrokontroler untuk membina peranti digital dan objek interaktif yang dapat mengesan dan mengawal objek dalam dunia fizikal dan digital.

7.

Makey Makey

Kit Penciptaan untuk Semua, adalah alat ciptaan elektronik dan mainan yang membolehkan pengguna menyambungkan objek harian ke program komputer. Menggunakan papan litar, klip buaya, dan kabel USB, permainan ini menggunakan isyarat elektrik tertutup untuk menghantar isyarat komputer sama ada melalui strok papan kekunci atau tetikus. Fungsi ini membolehkan Makey Makey berfungsi dengan mana-mana program komputer atau halaman web kerana semua program komputer dan halaman web mengambil input papankunci dan tetikus.

Bagaimanakah saya menyertai latihan di MakerSpace @ Pustaka?

Kelas MakerSpace @ Pustaka adalah percuma dan terbuka untuk ahli Pustaka sahaja.

Kelas Maker

Setiap Ahad: 10.00 pagi - 12.00 tengahari
Maklumat Lanjut:   Jika anda memerlukan maklumat lanjut tentang apa yang boleh ditawarkan oleh Makerspace, sila hubungi yang berikut:
MakerSpace@Pustaka - 082-442000 samb: 330 atau emel - suhailim@sarawak.gov.my
Kami juga mengalu-alukan mana-mana sukarelawan yang ingin mengajar mana-mana bidang yang berkaitan di MakerSpace @ Pustaka. Hubungi kami, kami ingin mendengar daripada anda.

NOTA: Semua peserta MESTI menandatangani borang penafian di borang MakerSpace. Borang tersebut boleh didapati di MakerSpace @ Pustaka.

Aktiviti akan Datang

Sarawakiana Carnival 04 Oct 2019


Lihat Semua Akiviti